Wat de overname van Activision van Microsoft betekent voor ‘Metaverse’-plannen

  • Op dinsdag kondigde Microsoft plannen aan om “Call of Duty”-uitgever Activision te kopen voor bijna $ 70 miljard in contanten.
  • Het is de duurste aankoop van videogames aller tijden.
  • Naast intellectueel eigendom en talent, zei Microsoft dat de overname “bouwstenen zal opleveren voor de metaverse.”

Van de vele redenen waarom Microsoft bereid is bijna $ 70 miljard te besteden aan de aankoop van videogame-uitgever Activision, steekt er één boven de rest uit: games.

“Call of Duty”, “World of Warcraft”, “Diablo” en “Candy Crush” zijn slechts een handvol van de grote franchises voor videogames die Activision maakt, publiceert en bezit. Als de deal wordt gesloten, in afwachting van goedkeuring door de regelgevende instanties, zal Microsoft zijn Xbox-gamebibliotheek aanzienlijk hebben uitgebreid.

En games zijn, volgens Microsoft’s aankondiging van de overname, de belangrijkste ‘bouwstenen voor de metaverse’.

Maar wat betekent dat eigenlijk? Satya Nadella, CEO van Microsoft, ging dinsdagochtend dieper in op een telefonische vergadering met investeerders (nadruk van ons).

“Als we nadenken over onze visie op wat een metaverse kan zijn, geloven we dat er geen enkele gecentraliseerde metaverse zal zijn, en dat zou ook niet moeten gebeuren,” zei Nadella. “We moeten veel metaverse platforms ondersteunen, evenals een robuust ecosysteem van inhoud, handel en applicaties. In gaming zien we de metaverse als een verzameling gemeenschappen en individuele identiteiten verankerd in sterke contentfranchises die op elk apparaat toegankelijk zijn. En fantastisch entertainment samenbrengen met nieuwe technologieën, communities en bedrijfsmodellen is precies waar deze transactie over gaat.”

Xbox-leider Phil Spencer bood later in hetzelfde gesprek een vergelijkbare definitie aan.

“Onze visie op de metaverse is gebaseerd op het kruisen van wereldwijde gemeenschappen die geworteld zijn in sterke franchises,” zei Spencer.

Het valt nog te bezien wat de “metaverse” eigenlijk is.

Mark Zuckerberg toont zijn 'metaverse' avatar tijdens Connect 2021

Mark Zuckerberg toont zijn ‘metaverse’-avatar tijdens Connect 2021 in oktober 2021 – dezelfde presentatie waar Facebook ‘Meta’ werd.

Facebook


Miljardair Facebook-medeoprichter en Meta-CEO Mark Zuckerberg heeft herhaaldelijk beweerd dat de metaverse de opvolger is van het huidige mobiele internet.

In een videopresentatie in oktober waarin de naam van Facebook Meta werd, demonstreerde Zuckerberg ook hoe de toekomstige metaverse eruit zou kunnen zien en hoe deze zou kunnen werken: de video beeldde een wereld af waarin mensen in en uit een virtuele 3D-ruimte springen, zoals die in “The Matrix ” en “Klaar voor speler één”.

Die potentiële toekomst lijkt af te hangen van deelnemers die virtual reality of augmented reality-headsets dragen om de 3D-ruimte te betreden. Maar Xbox’s Spencer vertelde Stratechery’s Ben Thompson dat hij het anders ziet.

“De manier waarop ik over metaverse denk, is niet specifiek voor weergave,” zei Spencer. “Dus wanneer mensen metaverse nemen en onmiddellijk vertalen naar een VR of zelfs een AR-ervaring, ga ik niet eerst daarheen, ik ga eerst naar de gebruikerservaring.”

Tegen Spencer, die al tientallen jaren actief is in de videogamebusiness: “Videogames… hebben jarenlang gebouwd aan wat mensen nu definiëren als ‘de metaverse’.”

Dus, hoe zou het er eigenlijk uit kunnen zien?

de oase, Ready Player One

In de film ‘Ready Player One’, een gedeelde online ruimte die bekend staat als ‘The Oasis’, zijn mensen te zien in avatars van beroemde videogamepersonages, zoals Tracer uit ‘Overwatch’ en Chun-Li uit ‘Street Fighter’.

Klaar Speler Een


“We zijn van mening dat de metaverse niet één ding zal zijn. Het zal eigenlijk worden gebouwd rond meerdere werelden die met elkaar verbonden zijn en gemakkelijk kunnen worden genavigeerd door spelers en gebruikers”, zei Spencer.

Misschien komt er een “Call of Duty”-wereld en een “Minecraft”-wereld en een “World of Warcraft”, en al die werelden zijn de digitale verpakking bovenop de toegang tot de games zelf. Misschien draagt ​​je avatar een Master Chief-helm en een Vault-Tec-jumpsuit, voor de franchises “Halo” en “Fallout” die eigendom zijn van Microsoft.

In deze potentiële toekomst zou Microsoft’s investering van $ 68,7 miljard in “de metaverse” veel logischer kunnen zijn.

In de tussentijd – als de deal door de regelgevende instanties wordt goedgekeurd, wat Microsoft in de komende 12 tot 18 maanden verwacht – kan Microsoft Activision’s bibliotheek met games op zijn razend populaire Xbox Game Pass-abonnementsservice plaatsen.

Het is een belangrijke pijler van de huidige Xbox-strategie van Microsoft en een belangrijk onderdeel van de reden waarom Microsoft Activision kocht: “Het gaat voornamelijk om de inhoud voor Game Pass”, vertelde Michael Pachter, directeur aandelenonderzoek bij Wedbush, aan Insider.

Game Pass ligt op schema om in de komende 12 maanden ongeveer $ 4 miljard aan inkomsten te genereren, voordat “Call of Duty” en “Diablo” arriveren.

“Bij het sluiten zullen we zoveel mogelijk Activision Blizzard-games aanbieden binnen Xbox Game Pass en PC Game Pass, zowel nieuwe titels als games uit de ongelooflijke catalogus van Activision Blizzard”, zei Spencer dinsdag.

Heb je een tip? Neem contact op met Insider senior correspondent Ben Gilbert via e-mail (bgilbert@insider.com), of Twitter DM (@realbengilbert). We kunnen bronnen anoniem houden. Gebruik een niet-werkapparaat om contact op te nemen. PR-pitches alleen per e-mail, alstublieft.

creditSource link

ZIE JE GEDACHTEN

Laat een reactie achter

Technluxury.com
Logo
Enable registration in settings - general
Vergelijk items
  • Totaal (0)
Vergelijken
0
Shopping cart