Het instellen van niveaus voor compressie en begrenzing is een essentieel onderdeel van het masteringproces. Hoeveel is typisch voor de muziek van vandaag? Hoe hard is te luid? Ontvang waardevolle tips over hoe u de juiste niveaus kunt handhaven voor een effectieve beheersing.
Door Howard Massey
Dus je bent klaar om die geweldige mix te beheersen die jij (of iemand anders) tot in de perfectie hebt ontwikkeld. Dit is je laatste kans om het goed te doen… en geen tijd om dingen te verknoeien!
Ten eerste moet je doel zijn om een meester af te leveren die dat kan concurreren in volume met andere commercieel uitgebrachte muziek in hetzelfde genre. Ten tweede wil je ervoor zorgen dat alle elementen in de mix kunnen worden duidelijk gehoord, met een juiste balans van frequenties. Maar misschien wel het allerbelangrijkste: je wilt niet dat er ook maar een hint is van onbedoelde vervorming. (Let op het gebruik van het woord ‘onbedoeld’. Als je een thrash metalnummer onder de knie hebt, zal er ongetwijfeld al genoeg van zijn, maar met opzet.)
De sleutel tot het bereiken van alle drie de doelstellingen is om je niveaus goed te krijgen, en in dit artikel zullen we gedetailleerd bekijken hoe je dit kunt doen.
1. Nul is nul
De eerste gouden regel van digitaal opnemen is eenvoudig: Er is niets boven nul. Dit geldt of we het nu hebben over 0 dB, 0 dBVU, 0 dBFS (Full Scale), 0 LUFS of 0 LKFS. Natuurlijk, als je probeert een signaal boven dat punt naar je digitaal-naar-analoog omzetter te sturen, zal het proberen de gegevens af te spelen, maar omdat het niet verder kan gaan dan dat plafond, zal het in plaats daarvan de golfvorm afvlakken (“clippen”). wat vervorming betekent.
Nu, of je het nu wel of niet kunt horen deze vervorming is een andere vraag. “Het is oké om wat clipping te hebben, zolang het maar op 10-15 opeenvolgende samples is”, zegt mastering engineer Yoad Nevo, “meer dan dat, en het is hoorbaar.” Door een kleine mate van clipping toe te staan tijdens de conversie van analoog naar digitaal (zoals je zou doen als je een mix op analoge tape digitaal zou masteren), kun je tijdens de overdracht een extra dB of zo uitknijpen. klinkt luider dan anders het geval zou zijn, zonder al te veel concessies te doen aan het geluid”, legt Yoad uit.
Behalve dat, knippen is over het algemeen iets dat moet worden vermeden als de pest. Geavanceerde meting-plug-ins zoals de Waves WLM Plus-geluidsmeter geef visuele aanwijzingen wanneer streefniveaus worden overschreden. WLM Plus kan ook automatiseringswaarschuwingen geven wanneer: overmaat of unders (single clipped samples) komen voor en kunnen zelfs een realtime of offline log van het audiobestand creëren, waarbij de momenten waarop clipping heeft plaatsgevonden, worden gemarkeerd. Je kunt dan je DAW gebruiken om je op die pieken te concentreren en hun niveau te verlagen – iets dat de geluidskwaliteit niet zou moeten beïnvloeden, aangezien individuele overs en unders (of zelfs kleine aantallen die achter elkaar voorkomen) over het algemeen onhoorbaar zijn. Als u de tijd neemt om dit te doen, kunt u in sommige gevallen enkele extra decibel make-upwinst toevoegen tijdens compressie en/of definitieve begrenzing.
2. Begin met voldoende hoofdruimte
De tweede gouden regel – eigenlijk een uitvloeisel van de eerste – is: Zorg altijd voor voldoende hoofdruimte. De meeste plug-ins – vooral die die analoge apparatuur modelleren – zijn ontworpen om rond een bepaald ingangsniveaubereik te werken, en dat bereik doet dat zeker niet omvatten pieken op nul. Een goede vuistregel is om stabiele signalen zoals ritmegitaren, synths of pads ergens tussen -20 en -16 dBFS te houden, met voorbijgaande pieken (zoals optreden van drums en percussie-instrumenten) niet hoger dan -6 dBFS.
Hier is een leuke tip: Yoad Nevo begint vaak met het invoegen van een Golven Q1 (een eenvoudige enkelbands-equalizer, opgenomen als onderdeel van de Q10-equalizer) als de eerste plug-in in zijn mastering-keten, maar laat hem volledig achter vlak. Vervolgens gebruikt hij zijn niveauregeling om beide stereokanalen met 6 dB te verlagen om voldoende hoofdruimte over te houden voor de andere processen die hij later in de keten zal toevoegen. Je kunt voor dit doel eigenlijk elke plug-in gebruiken, zolang deze een stereoniveauregeling biedt en het geluid niet kleurt.
3. Meter terwijl u werkt
Zelfs als je om te beginnen de totale hoofdruimte hebt verlaagd, is het een goed idee om je meters te blijven controleren terwijl je verschillende mastering-processen toepast. Als u een basis VU-uitlezing gebruikt om het gemiddelde RMS-niveau (Root Mean Square) te meten, moet 0 op de meter worden verwezen naar tussen -7 en -9 dBFS (instelling 0 = -6 dBFS of minder is bijna vragen om problemen). Als u piekniveaus controleert, zorg er dan voor dat ze niet overschrijden -.3 dBFS.
Overigens geeft het verschil tussen het maximale piekniveau en het RMS-niveau een goede benadering van de hoeveelheid dynamiek in de master. Als je het leven niet uit de mix wilt persen, probeer te allen tijde een opening van minimaal 6 dB tussen de twee te behouden.
4. Definitieve doelen
Wat moet uw uiteindelijke streefniveau zijn? Het antwoord is voor een groot deel gebonden aan het systeem dat wordt gebruikt om de muziek aan de consument te leveren. Als je uitsluitend voor cd mastert, begin dan met het instellen van het uitgangsplafond van je uiteindelijke limiter op: -0,2 of -0,1 dBFS (nooit tot 0,0, of intersample-pieken kunnen er doorheen sluipen en vervorming veroorzaken op consumentenafspeelapparaten). Als je voorzichtig wilt zijn (of als je het onder de knie hebt) echt luide muziek), probeer het te laten vallen naar -0,3 dBFS, die dergelijke pieken zelfs in de slechtste scenario’s zullen vermijden, en zonder een merkbare vermindering van het niveau. In deze diepgaande video-tutorial zie je hoe Yoad zijn outputplafond op -0,2 dBFS zette en eraan werkte om zoveel mogelijk volume uit een track te halen terwijl hij zijn gainreductie begroot, waarbij een algeheel geluid wordt vermeden dat te gecomprimeerd is:
Als je van tevoren weet dat de master zal worden gestreamd (wat vrijwel zeker betekent dat de bezorgservice samplefrequentieconversie, luidheidnormalisatie en/of codering naar een verliesgevend formaat zal uitvoeren), het kan zijn dat u het uitgangsplafond aanzienlijk moet verlagen, afhankelijk van het materiaal, hoe hard u erop probeert te drukken en de beoogde bitsnelheid. Als u bijvoorbeeld het plafond instelt op -0,5 dBFS en een master WAV-bestand rendert, mag het geen overs bevatten wanneer het wordt geconverteerd naar een 320-kbps MP3, maar kan het veel hebben wanneer het wordt geconverteerd naar een 128-kbps MP3 (wat is trouwens op het moment van schrijven het enige streamingformaat dat door SoundCloud wordt aangeboden). Andere leveringssystemen, zoals Bandcamp, stellen de eindgebruiker in staat om MP3-bestanden te downloaden die hoger zijn dan 128 kbps en in een groot aantal andere formaten. Onnodig te zeggen dat dit een groot dilemma is voor de mastering engineer. Het enige dat u echt kunt doen, is streven naar een compromis, wat in de meeste gevallen betekent dat het uitgangsplafond met een dB meer wordt verlaagd dan u anders zou doen.
Erger nog, vrijwel elke bezorgservice normaliseert de audiobestanden die ze streamen – een proces dat de geluidskwaliteit gemakkelijk kan verslechteren. Bovendien normaliseren ze allemaal naar verschillende niveaus. Spotify, Tidal en YouTube stellen bijvoorbeeld een plafond van -14 LUFS. Apple’s Soundcheck, een optie in iTunes die door je muziekbibliotheek gaat en het gemiddelde volume van alle nummers analyseert, kan de speler zelfs vertellen om maar liefst -16 LUFS te weigeren. En de meeste commerciële televisie-uitzendingen verlagen ze helemaal tot maar liefst -23 of -24 LUFS, afhankelijk van het land.
Het beheersen van een van deze doelniveaus is aan jou, en aantoonbaar niet noodzakelijk, maar houd er rekening mee dat de muziek waarmee je werkt, op een bepaald moment nadat je het hebt uitgebracht, zal worden aangepast aan een van deze niveaus (of andere). je vindt het leuk of niet. Een goed compromis – en tegenwoordig vrijwel een consensus – is om te gebruiken -16 LUFS (of -6 dBTP [True Peak] als uw luidheidsmeter die meeteenheid biedt, aangezien de WLM Plus-meter doet) als het doelwit voor geïntegreerde luidheid. Dit zou in de meeste gevallen moeten dienen om clipping te voorkomen en luisteraars de mogelijkheid te geven om een nominaal volume-instelling te vinden op consumentenafspeelsystemen, terwijl de ruis nog steeds redelijk laag blijft in het 16-bits cd-formaat.
Het bereiken van de juiste niveaus tijdens mastering is niet alleen een kwestie van een compressor of limiter aansluiten en het signaal platdrukken totdat er geen dynamiek meer over is. Het gaat om het vinden van de juiste balans tussen dynamiek en luidheid terwijl je het nummer vergelijkt met andere nummers op het album of de EP waaraan je werkt, en met andere nummers in een vergelijkbaar genre. Zoals met alles audio, laat je oren de laatste rechter zijn. Het komt neer op? Ongeacht het niveau, als iets niet geluid juist, het is is niet Rechtsaf.
We hopen dat deze gids je heeft geholpen bij het begrijpen van het gesprek over niveaus en luidheid tijdens het masteren. Zie deze voor meer beheersingstips: 6 tips om te limiteren tijdens het masteren en 8 tips voor compressie bij masteren.
creditSource link