De middelste afbeelding op een hoofdtelefoon mixen

Het nemen van kritische mixbeslissingen over de centrale inhoud van een stereobeeld is een van de moeilijkste dingen om te bereiken bij het mixen met een koptelefoon. Mirek Stiles van Abbey Road Studios legt uit waarom dit zo belangrijk is en hoe de Waves Abbey Road Studio 3 plug-in kan helpen.

Door Mirek Stiles, hoofd audioproducten, Abbey Road Studios

Het is een realiteit in het leven van de producer dat velen van ons op een gegeven moment, om een ​​mengeling van redenen en scenario’s, op een koptelefoon eindigen. Ik ben er zelf vaak geweest, en het gaat meestal om het mixen tot in de vroege uurtjes, in een thuisstudio-omgeving met minder begripvolle huisgenoten of buren.

Er wordt ons vaak verteld dat mixen op een koptelefoon niet ideaal is; wat vaak niet wordt besproken is waarom. Er is niets ergers, vanuit het oogpunt van een mixer, dan urenlang uiterst nauwkeurige creatieve beslissingen te nemen, om te beseffen dat ze verloren zijn gegaan bij het luisteren naar de mix op andere systemen.

Allereerst wil ik benadrukken dat er veel positieve aspecten zijn aan het regelmatig controleren van je mix via een koptelefoon. Deze omvatten het naar voren halen van de kleinere details die soms door luidsprekers kunnen worden gemaskeerd, zoals vervorming, klikken, ploffen en sissen. Op dezelfde manier is het misschien gemakkelijker om te zien of je iets te veel comprimeert via een koptelefoon, omdat het ‘pumpy’-effect duidelijker zal zijn. Ook vermeldenswaard is dat veel technici een koptelefoon gebruiken als een ‘sense check’ wanneer ze in een onbekende of minder dan perfecte kamer werken, omdat de koptelefoon de kamer elimineert. Ik heb ook ontelbare keren meegemaakt dat een mix-engineer altijd nog een laatste controle gaf via een koptelefoon voordat hij een mix afdrukte – een laatste detailcontrole als je wilt.

Dat gezegd hebbende, zijn er ook verschillende redenen (waarover je meer kunt lezen) hier) waarom mixen op een koptelefoon moeilijk begaanbaar kan zijn. Om te beginnen kan het moeilijk zijn om low-end te beoordelen op een koptelefoon; de val waar mensen vaak in trappen is het toevoegen van te weinig of te veel bas, op basis van wat je koptelefoon je vertelt. Dit kan rampzalige gevolgen hebben wanneer dezelfde mix wordt afgespeeld op andere systemen – in een auto, via een soundbar, enz.

Maar in deze blog wil ik een andere belichten hoofdtelefoon mengtrap. Het is een fundamenteel element van hoe we zowel de meeste voorbeelden van moderne muziek produceren als luisteren. Het is iets waar je als producer een groot deel van je belangrijkste mixbeslissingen op baseert.

ik heb het over de middelste afbeelding.

Als je erover nadenkt, is de aard van koptelefoons dat ze niet echt een echt middenbeeld hebben, zoals je zou krijgen van een paar luidsprekers. Met een koptelefoon heb je een kleine luidspreker die dicht bij beide oren is geplaatst en rechtstreeks geluid naar zowel de linker- als de rechterkant van het hoofd injecteert, onafhankelijk en volledig geïsoleerd. Dit zorgt voor een heel mooi intiem geluidslandschap, en dat is waarom veel mensen graag naar muziek luisteren via een koptelefoon (hoewel het uiteindelijk vermoeiend kan worden).

Maar hoewel een koptelefoon geweldig kan zijn voor het controleren van details van een mix (zoals kleine geluiden), zijn ze niet zo goed in het beoordelen van de algehele diepte van de soundscape, en het middenbeeld is daarop geen uitzondering.

Dus als een hoofdtelefoon geen betrouwbaar middenbeeld levert en u belangrijke beslissingen neemt over de middenbeeldmix, je bent effectief aan het mixen in het donker.

De middelste afbeelding op de koptelefoon mixen: Abbey Road Studio 3

Als je nu nadenkt over de belangrijkste elementen van je muziek, staan ​​de meeste meestal in het midden. Denk aan kickdrum, baslijn, leadzang, snaredrum. Dit zijn de ruggengraat, het fundament en in veel gevallen de belangrijkste haken voor uw producties.

Als je iets in het midden balanceert over een koptelefoon, zou je zeer potentieel de verkeerde beslissingen kunnen nemen. Het creëren van een perfecte vocale balans op een koptelefoon heeft een zeer reële kans om niet erg nauwkeurig te vertalen op een luidspreker of soundbar-systeem. Natuurlijk hoor je via een koptelefoon een zeer ruwe weergave van de beeldinformatie in het midden, maar het is niet erg nauwkeurig; het is ergens in je hoofd ingestort. Het klinkt erg intern en nogal smerig. Wat weer logisch is, omdat je alleen geluid rechtstreeks in het linker- en rechteroor hebt.

Als u daarentegen voor een paar luidsprekers zit, krijgt u het linker- en rechterbeeld, maar u krijgt ook overspraak (of crossfeed – afhankelijk van waar Google je naartoe brengt) – een deel van de linkerluidspreker gaat in het rechteroor en een deel van de rechterluidspreker gaat in het linkeroor. In het midden krijg je een echte beeldweergave in het midden, voor je en niet in je hoofd.

Stereo overspraak

Dus als de algemene consensus is dat je nauwkeuriger mixt via een paar luidsprekers dan een koptelefoon, maar je hebt alleen de mogelijkheid om te mixen via een koptelefoon, wat is dan de oplossing?

De enige manier om het probleem te omzeilen is door de oren bedriegen door te denken dat ze de mix buiten het hoofd voor hen horen. Met andere woorden, de illusie wekken dat het geluid van buiten de koptelefoon komt, alsof je naar de muziek luistert via een paar luidsprekers in een kamer. Hierdoor kunt u beter geïnformeerde beslissingen nemen over het niveau en de EQ over enkele van de belangrijkste aspecten van uw producties. De beslissingen die je neemt met betrekking tot je kick, snare, bas en zang, zouden scherper moeten worden vertaald naar verschillende afspeelsystemen.

3D-audiotechnologieën bereik dit op verschillende manieren, inclusief maar niet beperkt tot zorgvuldig gemeten kamerreflecties om een ​​driedimensionale akoestische omgeving te simuleren. Maar van het allergrootste belang is naar mijn mening het bereiken van een nauwkeuriger middenbeeld op hoofdtelefoon, met het meest zorgvuldig realistische ontwerp van overspraak.

Dit bereiken was een van onze belangrijkste doelen in de samenwerking met Waves om de Abbey Road Studio 3 plug-in, gebaseerd op Waves Nx 3D-audiotechnologie. Door deze plug-in over je hoofduitgangsfader in je DAW te plaatsen, kun je een idee krijgen van hoe je deuntje balanceert over een set van drie stereoluidsprekervelden – dichtbij, midden en ver – in een van de best klinkende mixkamers in de wereld. Deze eenvoudig te gebruiken, maar ongelooflijk effectieve plug-in is een krachtig hulpmiddel om ‘sense check’ of een ‘reality check’ te bieden als het gaat om de belangrijkste aspecten van je mix. Het mooie is dat je de plug-in indien nodig gemakkelijk terug kunt omzeilen in de koptelefoonmodus om die onbetrouwbare bewerkingspunten nogmaals te controleren.

Als je via een koptelefoon mixt, kan de Studio 3-plug-in je helpen ervoor te zorgen dat je balans naar de buitenwereld wordt vertaald. Het kan een echte game changer zijn voor uw producties, en ik hoop dat u het met veel plezier gebruikt.

Meer informatie over de Abbey Road Studio 3 inpluggen.

creditSource link

ZIE JE GEDACHTEN

Leave a reply

Technluxury.com
Logo
Enable registration in settings - general
Compare items
  • Total (0)
Compare
0
Shopping cart