Reverb heeft het unieke vermogen om instrumenten in de mix te laten klinken alsof ze in dezelfde kamer worden bespeeld. Leer hoe u uw reverbs kunt aanpassen om de meest nauwkeurig klinkende ruimte voor uw nummer te krijgen.
door Charles Hoffman
Een reverb is een audioapparaat waarmee je de fysieke kenmerken van een kamer kunt simuleren en de reflecties kunt genereren die zouden optreden als je een geluid in die kamer zou spelen. De specifieke eigenschappen van de kamer kunnen worden aangepast met behulp van de parameters van de reverb.
Oorspronkelijk werd reverb opgenomen en niet gegenereerd door een audioapparaat. Als je wilde dat je saxofoon zou klinken alsof hij in een gymzaal was, zou je een saxofoon in een gymzaal opnemen. Als alternatief zouden technici de saxofoon droog opnemen, de opname afspelen via luidsprekers die in de gewenste kamer zijn opgesteld en dat geluid opnemen met microfoons. Door de saxofonist of luidsprekers te verplaatsen, verschillende soorten akoestische behandelingen aan de muren toe te passen en door te experimenteren met verschillende microfoons en microfoonplaatsingen, zou je uiteindelijk het geluid creëren waarnaar je op zoek was. Het is niet tijdbesparend of betaalbaar om reverb op deze manier op te nemen, maar vóór de uitvinding van reverb-units was dit hoe het werd gedaan.
Hardware- en softwareontwikkelaars hebben ontdekt hoe ze het geluid dat door verschillende echte en denkbeeldige kamers wordt geproduceerd, opnieuw kunnen creëren. We zullen hier niet ingaan op de technologie achter verschillende soorten reverbs, maar eerder op hoe je ze praktisch kunt gebruiken om verschillende kamerkenmerken te creëren die geschikt zijn voor je nummer.
Kamerkenmerken en Reverb-parameters
Wanneer u een kamer probeert te simuleren met behulp van reverb, moet u rekening houden met kenmerken zoals kamergrootte, vorm en materiaal. Het is net zo belangrijk om te bepalen waar de geluidsbron zich in die kamer bevindt. Waar staat de microfoon die de reflecties van de kamer opneemt? Zijn er andere voorwerpen in de kamer? Dit zijn enkele van de cruciale vragen die u uzelf moet stellen.
Net als bij andere audioapparaten, is er een kernset van parameters waarmee u het geluid dat door uw reverb wordt geproduceerd, kunt vormgeven. Deze parameters omvatten gewoonlijk vorm, vervaltijd, grootte, dichtheid, pre-delay, een droge/natte knop en een filtersectie. Voor eenvoudige reverb-units met een beperkt aantal bedieningselementen, zullen sommige van deze parameters vooraf voor u worden bepaald.
De golven Abbey Road Chambers plug-in is een van de meest visuele plug-ins die ik heb gevonden als het gaat om kamermodellering. Het geeft een bovenaanzicht van de kamer die je hebt geselecteerd, laat zien waar de luidspreker staat die je ingangssignaal afspeelt en geeft ook aan waar de microfoons in de kamer zijn geplaatst. Abbey Road Chambers laat je zelfs de richting van de spreker zien en het type microfoon dat wordt gebruikt.
De vorm en grootte van de kamer manipuleren
De vorm en grootte van een kamer spelen een geweldige rol bij het dicteren van hoe de elementen van je nummer in de ruimte zullen klinken. Grote onbehandelde kamers resulteren doorgaans in geluiden met lange uitsterftijden, terwijl kleine onbehandelde kamers meestal resulteren in geluiden met kortere uitsterftijden; dit is eigenlijk een beetje aanmatigend omdat het materiaal van een kamer een belangrijke rol speelt in hoe reflecterend een kamer is, maar we zullen hier in de volgende sectie meer in detail naar kijken.
Als uw galm een heeft vorm geven aan controle, beïnvloedt het het patroon en de afstand van vroege reflecties. Vroege reflecties zijn kopieën van het directe geluid dat je hoort nadat het niet meer dan een of twee keer van je bureau, muren, plafond of vloer is weerkaatst. Er is meestal enige overlap tussen vroege reflecties en het diffuse geluid (ook wel bekend als het weerkaatsende veld), en met de vormregeling kun je de uitsterftijd van vroege reflecties manipuleren, waarbij wordt bepaald hoeveel overlap er is.
Vervaltijd past de hoeveelheid tijd aan die nodig is voordat de staart van een reverb uitsterft. Als je niet bekend bent met een reverb, zoek dan naar de Decay Time-knop, want hiermee kun je het apparaat onder controle krijgen. Kortere Decay-tijden houden geluiden vooraan en aanwezig in je mix, terwijl langere Decay-tijden elementen naar de achterkant van je mix duwen, waardoor ze verder weg lijken.
Maat bepaalt hoe groot de ruimte is die een reverb moet modelleren. Grotere kamers, zoals concertzalen, hebben de neiging om langere uitsterftijden en donkerdere geluiden te produceren, terwijl kleinere kamers, zoals drumcabines of jazzclubs, vaak resulteren in helderdere geluiden met kortere uitsterftijden. Sommige convolutie-reverbs genereren nieuwe impulsreacties door opnieuw te samplen wanneer u hun grootte wijzigt.
Kamermateriaal manipuleren
De meeste materialen kunnen worden onderverdeeld in twee categorieën: poreuze materialen en niet-poreuze materialen. Isolatie is een uitstekend voorbeeld van een poreus materiaal. Het bevat kleine ruimtes waar geluid naar binnen kan lekken en erin kan worden opgesloten. Poreuze materialen zijn doorgaans goed in het absorberen van geluid en hoe dikker het materiaal, hoe beter het in staat zal zijn om lage frequenties te absorberen. Veel controlekamers hebben dikke isolatiepanelen aan de wanden, die de middenhoge frequenties helpen absorberen.
Niet-poreuze materialen zoals tegels of metaal hebben vaak slechte absorptie-eigenschappen. Ze reflecteren geluid over het grootste deel van het frequentiespectrum en kunnen een kamer ‘helder’ laten klinken. Natuurlijke materialen zoals hout zijn enigszins neutraal in de manier waarop ze geluid reflecteren. Hout is semi-poreus, waardoor het hoge frequenties kan opnemen maar ook levendig blijft. De volgende keer dat je een houten sauna binnenloopt, luister dan naar hoe je stem interageert met de ruimte; het moet energiek klinken, maar niet op dezelfde manier als in een betegelde badkamer.
Een reverb dikte bepaalt hoe dik de echo’s zijn terwijl uw geluid door de kamer wordt verspreid. Hogere dichtheidswaarden kunnen helpen om uw ingangssignaal agressiever te laten klinken, terwijl lagere dichtheidswaarden kunnen helpen het effect van de reverb te scheiden van uw originele geluid.
De filter gedeelte van je reverb speelt een essentiële rol bij het creëren van ruimte tussen je droge en natte signaal. Ik pas meestal een hoogdoorlaatfilter toe op 200 Hz en een laagdoorlaatfilter op 2000-3500 Hz; dit voorkomt dat mijn reverb faseproblemen veroorzaakt in mijn low-end en snijdt ook de high-end af die anders mijn reverb te helder zou maken. Als ik echter een “donkere” ruimte probeer te modelleren, zal ik meer van mijn bovenkant wegsnijden en een laag uiteinde toevoegen. Aan de andere kant van het spectrum, als ik een kamer probeer na te bootsen die is gemaakt van niet-poreus materiaal, zal ik afzien van het wegsnijden van mijn bovenkant, en ik kan het zelfs versterken met een filter van hoge kwaliteit.
Afstand van de geluidsbron tot de microfoon manipuleren
Traditioneel, wanneer u reverb opneemt, stelt u een geluidsbron in zoals een instrument of een luidspreker die een geluid speelt. In dezelfde ruimte als de geluidsbronnen wordt een microfoon geplaatst en dan druk je op opnemen. Waar je de geluidsbron en de microfoon opstelt is belangrijk. Hoe verder je microfoon van de geluidsbron verwijderd is, hoe meer ruimte je gaat opnemen. Ook zal het verplaatsen van uw geluidsbron door de kamer van invloed zijn op hoe de reflecties interageren met de omgeving. Door de microfoon te verplaatsen, kunt u verschillende combinaties van het directe geluid en de reflecties ervan vastleggen.
Voorvertraging regelt de vertragingstijd voordat uw microfoon vroege reflecties oppikt. Vroege reflecties zijn geluiden die de microfoon bereiken nadat ze een of twee keer op de omringende muren en/of het plafond zijn gereflecteerd. Pre-delay-aanpassing speelt een aanzienlijke rol bij het bepalen van de schijnbare grootte van de kamer, hoewel andere factoren, zoals de vorm en de vervaltijd, ook een rol spelen.
De droog nat parameter regelt de mix tussen het onbewerkte ingangssignaal en het verwerkte uitgangssignaal van uw reverb. Als het effect van de reverb klinkt zoals u wilt, maar het uw oorspronkelijke ingangssignaal overweldigt, lost het terugbellen van de dry/wet-parameter het probleem op.
Hoe te benaderen Het creëren van een realistisch kamergeluid
Als je een specifieke kamer met een galm probeert te modelleren, moet je nadenken over alle fysieke eigenschappen van die kamer en hoe deze de reflecties die de kamer genereert, zullen beïnvloeden. Het wijzigen van een enkele parameter op een reverb kan meerdere kenmerken van de kamer die het moet modelleren veranderen. Het is meestal nodig om parameters een aantal keren te herzien als u een specifieke ruimte nauwkeurig probeert te modelleren.
Zie jezelf als een beeldhouwer die langzaam een steen wegbeitelt, er zijn veel kleine aanpassingen nodig om tot een mooi eindproduct te komen. Het modelleren van een kamer met behulp van galm vereist dezelfde aandacht voor detail. Als u te veel tegelijk probeert te doen, loopt u het risico de zorgvuldige balans tussen parameters en bijgevolg de kenmerken van de kamer te verstoren.
Soms kan het handig zijn om je galm natter te maken dan nodig is voor deze stap; het maakt het horen van het effect van de galm aanzienlijk gemakkelijker. Zodra je dit hebt gedaan, verlaag je de vochtigheid van je reverb tot een geschikt niveau en pas je de instellingen van je reverb verder aan totdat je het kamergeluid bereikt dat je zoekt.
Instrumenten laten klinken alsof ze zich in dezelfde ruimte bevinden
Het is belangrijk op te merken dat als je te veel verschillende reverbs in je song gebruikt, de ruimte die je probeert te creëren minder geloofwaardig wordt. Als je probeert het te laten klinken alsof je orkeststuk wordt gespeeld in een extravagante concertzaal, heeft het niet veel zin om 5 verschillende reverbs over verschillende tracks te gebruiken, die elk enorm verschillende kamers modelleren.
Een van mijn favoriete mixtechnieken is het opzetten van 2 aux-tracks en het plaatsen van een reverb op elk ervan. Stel op de eerste aux-track een reverb in met een korte uitsterftijd en op de tweede aux-track een reverb met een veel langere uitsterftijd. Je kunt de meeste elementen in je nummer naar de eerste reverb sturen, die bedoeld is om een samenhangende ruimte in je mix te creëren; het effect moet heel subtiel zijn. De reverb op de tweede aux-track zou een langere pre-delay-waarde moeten hebben; je kunt hier signalen naartoe sturen van tracks die een overdreven reverb-effect zouden moeten hebben.
Soms is het leuk om effecten toe te passen op de aux reverb-tracks. EQ, compressie en vervorming zijn allemaal geweldige opties. De Manny Marroquin Reverb stelt je eigenlijk in staat om dit soort effecten toe te passen binnen de plug-in zelf; hierdoor kunt u een verwerkingsketen binnen de plug-in opzetten en de droog/nat-knop gebruiken om de balans tussen de onverwerkte en verwerkte signalen te regelen.
Gevolgtrekking
Om het beeldhouwen van reverbs te oefenen, stelt u twee audiotracks in met hetzelfde bronsignaal en past u op elke track een andere reverb toe. Kies een willekeurige reverb-preset voor één audiotrack en probeer deze vervolgens handmatig te emuleren met behulp van de reverb op de andere audiotrack. U zult hier het meest succesvol mee zijn als u twee vergelijkbare soorten reverbs kiest, zoals tweekamer-, hal-, kamer-, plate- of springreverbs.
Een veelzijdige reverb zoals H-Reverb of Renaissance Reverb zal je behoorlijk ver brengen, maar een verscheidenheid aan reverbs tot je beschikking hebben is essentieel als je professioneel werkt en veel verschillende kamers moet modelleren. Elke reverb-eenheid produceert een uniek geluid, dus meerdere opties breiden uw creatieve mogelijkheden uit. U kunt bekijken Waves volledige line-up van reverb-plug-ins hier.
Wil je meer over mixen met reverb Krijg hier 8 reverb-mixtips.
Wil je meer tips direct in je inbox ontvangen? Abonneer op onze nieuwsbrief.
creditSource link